本文详细记录了如何在Hexo博客中实现用图组织内容的方法,但是,请注意:以下内容并非操作教程,仅表明相信思路以供参考,或许您可以实现出更好的版本,但仅依照下文内容并不保证一定能重现,一些尝试和debug的细节过于繁琐并未列出,如有疑问欢迎留言。
代码实现
hexo.extend.helper.register
文档说明,借助该函数,可以在Hexo渲染生成页面文件之前,完成用户的自定义JavaScript代码。
其实,在Hexo的框架内,ejs(或其他类型的)模板中的代码就是渲染生成html的代码,在这些页面中,借助Hexo内建的对象,比如.post对象和.achieves对象,可以访问到其中保存的全部文章信息及关联信息。例如:
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| let posts = hexo.locals.get('posts'); let Xtags = posts.data[x].tags let tagsY = Xtags.data[y].name
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上述内容,可以最终得到第X篇文章(POST)中的第Y个标签的文本。类似的方法同样可以得到某篇文章的Categories的信息。这就是构造可视化数据的基本方法。(在渲染前构造、借助.post对象)
关于位置,在ejs模板中放置构造代码当然可以,但是不优雅,Hexo中建议的插入方式是:
- 在专门放置自定义JavaScript处理逻辑的文件中(plugin.js)放入代码,并使用内建函数。
- 在ejs(或其他)模板的相关位置,使用<%%>方式调用上述内建函数
- 使用console.log在渲染html时(hexo generate时的黑框)输出至Console里,拿到输出数据,放入到可视化的页面中即可。
- 或者一气呵成,直接将可视化的代码写入ejs模板中,即第一次渲染结束时产生的html就已经完成可视化页面的生成。
由于处在尝试阶段,所以这里使用步骤3 的方法,这样各模块相对独立,对主题源代码入侵小。
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可视化页面
这里采用的是 D3.js 进行的可视化呈现,基本上是复用的 d3 的官方模板,但将文本信息一并和节点进行可视化展示。这段代码首先需要被抽取出来,这对于 d3 来说非常简单,只需注意引入的JavaScript库以及使用的json文本数据。
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| <svg width="1000" height="1000"></svg> //d3绘制的内容全部放置在该画布上 <script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script> <script>
var sss = 'JSON字符串'; //这就是整个代码所可视化的数据
var abc = parseInt($(".card").css("width").replace("px","")); if(abc>1080) abc=1050; else if(abc>1040) abc=1020; else abc=abc-40; $("svg").css("width",abc); $("svg").css("height",abc); //此部分将画布大小跟随文章页宽度变化
var svg = d3.select("svg"), width = abc, height = abc;
var color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory20);
var simulation = d3.forceSimulation() .force("link", d3.forceLink().id(function(d) { return d.id; })) .force("charge", d3.forceManyBody().strength(-180).distanceMin(10).distanceMax(300).theta(1)) .force("center", d3.forceCenter(width / 2 - 40, height / 2 - 30));
var graph = JSON.parse(sss);
var link = svg.append("g") .attr("class", "links") .selectAll("line") .data(graph.links) .enter().append("line") .attr("stroke-width", function(d) { return Math.sqrt(d.value); });
var node = svg.append("g") .attr("class", "nodes") .selectAll("g") .data(graph.nodes) .enter().append("g") var circles = node.append("circle") .attr("r", function(d) { if(d.group>=100) return d.group/100*(10.00/48.00)+1; else return d.group+1; }) .attr("fill", function(d) { if(d.group>=100) return "#ff4081"; else return "#3f51b5"; }) .call(d3.drag() .on("start", dragstarted) .on("drag", dragged) .on("end", dragended));
var lables = node.append("text") .html(function(d) { if(d.group>=100) { var p = d.group/100*(10.00/48.00)+10; return "<a style='font-size:"+p+"px;font-weight:600;color:red' href='/categories/"+d.id.replace("_","-")+"'>"+d.id+"</a>"; }else{ var q = d.group+10; return "<a style='font-size:"+q+"px;' href='/tags/"+d.id+"'>"+d.id+"</a>"; } }) .attr('x', function(d) { if(d.group>=100) return d.group/100*(10.00/48.00)+5; else return d.group+3; }) .attr('y',function(d) { if(d.group>=100) return d.group/100*(3.00/48.00)+5; else return 5; });
node.append("title") .text(function(d) { return d.id; });
simulation .nodes(graph.nodes) .on("tick", ticked);
simulation.force("link") .links(graph.links);
function ticked() { link .attr("x1", function(d) { return d.source.x; }) .attr("y1", function(d) { return d.source.y; }) .attr("x2", function(d) { return d.target.x; }) .attr("y2", function(d) { return d.target.y; });
node .attr("transform", function(d) { return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"; }) }
function dragstarted(d) { if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0.3).restart(); d.fx = d.x; d.fy = d.y; } function dragged(d) { d.fx = d3.event.x; d.fy = d3.event.y; } function dragended(d) { if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0); d.fx = null; d.fy = null; } </script>
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构造数据格式
需要匹配示例的输入格式,这样才能最大化的复用代码。上述内容的官方示例中使用的格式是:
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| { "nodes": [ {"id": "Myriel", "group": 1}, ... ... {"id": "Mme.Hucheloup", "group": 8} ], "links": [ {"source": "Napoleon", "target": "Myriel", "value": 1}, ... ... {"source": "Mme.Hucheloup", "target": "Enjolras", "value": 1} ] }
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即,需要在可视化页面被渲染出来之前就得到上述格式的数据,这便是要借助Hexo的辅助函数来完成,将构造数据的代码封装成一个函数,然后在适当的ejs模板中调用一下,即可在 hexo generate 之后,从Console中拿到构造好的数据。
在此,构造规则是:类别永远单向的指向标签,类别不互连,标签不互连,同时,还需要计算的是类别和标签出现的次数。
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| hexo.extend.helper.register('getPostData', () => {
var posts = hexo.locals.get('posts'); var tagsMap = new Map();
for(var i = 0; i< posts.length; i++){ var nameCS; posts.data[i].categories.forEach(function(k, v) { nameCS = k.name; return; }) for(var j = 0; j< posts.data[i].tags.length; j++){ var pname = posts.data[i].tags.data[j].name; var pval = tagsMap.get(pname); if(pval != null){ tagsMap.set(nameCS+">"+pname, parseInt(tagsMap.get(pname))+1); }else{ tagsMap.set(nameCS+">"+pname, 1); } } } let obj= []; let setss = new Map(); for (let[k,v] of tagsMap) { var st = k.split(">"); var str = {}; str.source = st[0]; str.target = st[1]; str.value = v; obj.push(str); if(setss.get(st[0]) != null){ setss.set(st[0], parseInt(setss.get(st[0]))+100); }else{ setss.set(st[0], 100); } if(setss.get(st[1].trim()) != null){ setss.set(st[1], parseInt(setss.get(st[1]))+1); setss.set(st[0], parseInt(setss.get(st[0]))+100); }else{ setss.set(st[1], 1); setss.set(st[0], parseInt(setss.get(st[0]))+100); } } let obk= []; for (let [k,v] of setss) { var str = {}; str.id = k.trim(); str.group = v; obk.push(str); } let d3str = {}; d3str.nodes = obk; d3str.links = obj; console.log(JSON.stringify(d3str).trim()); return JSON.stringify(d3str).trim(); });
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注意上述代码中的注释,这里利用了类节点和标签节点出现的次数,来分辨两种节点的种类,因为绘制时类节点和标签节点都是一视同仁的被绘制。如何分辨呢?在可视化页面中有以下代码:
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| var circles = node.append("circle") .attr("r", function(d) { if(d.group>=100) return d.group/100*(10.00/48.00)+1; else return d.group+1; })
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按照不同的次数计算步长,得到的类节点的次数一定是100的倍数,而标签节点的次数一定小于100,这个值可以设的很大,从而让两者不可能出现交集。在判断时“如果次数大于100”,那么就是类节点,取整百的好处是,归一化方便。例如上述代码需要给定节点的大小,类节点的次数统计可能是100-4800(1-48次),而标签节点的次数却是1-10(1-10次),如是,两者应绘制的一样大。这就需要归一化,只需要缩放100倍再乘比例系数即可。
最终调用
上文中hexo.extend.helper.register(‘getPostData’, () => {})的“getPostData”即注册的函数名,在ejs(或其他)模板中直接调用即可。但由于我希望把这个可视化模块放在我的评论页或者关于页面,而这两个页面都不是渲染出来的,所以就只能采用先前第三步的做法,只构造出数据,再手动放入可视化页面。
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| <% var arr = getPostData(); %>
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所以,需要做的就是找一个渲染页面的ejs,调用下该函数即可,这里放在index.ejs里,注意由于分页可能该模板会构造很多次,所以就会重复输出很多遍JSON数据。
总结
基本上还是抓住代码执行的输入输出做文章。从待改造代码的输入找格式,然后从原代码的框架中构造出该格式的数据(输出),就像适配一样,如此便可以利用Hexo可以获得的数据,借助D3.js等可视化库,把自己的博客(知识系统)做一个梳理和呈现,从而更好的帮助自己管理和维护,也给了自己二次挖掘自己知识的机会。
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